O TECLADO

O obxectivo desta actividade é que o neno, nena se familiarice co teclado coma ferramenta de interface na súa comunicación co ordenador.

A actividade realízase en dúas fases:

1.o teclado coma medio de escritura
2. o teclado coma ferramenta multimedia
Mentres que no primeiro caso preténdese que o neno ou a nena coñezan a distribución das letras no teclado para familiarizarse con el e así mesmo aqueles nenos e nenas que non saben escribir ou ler podan de xeito nemotécnico aprender a lo menos as letras do seu nome.

No segundo caso introdúceselles nas ferramentas que permiten visualiza-los menús de contidos e os atallos en combinación de teclas para diferentes programas tales coma photoshop, quark, express ou sound edit.

Ainda que os teclados de PC e Mac son semellantes preténdese que se familiaricen con ámbolos dous teclados xa que hai algunhas teclas que son diferentes e os seus empregos podan crear dubidas.

As 3 actividades (a, b,c)consisten:

a)en baixarse da rede o teclado e coloca-las letras nas teclas brancas.

Teclado PC:

                


Teclado MAC:

                



b)desenrolar unha lista de atallos ( o mestre debe face-la e explica-la) aplicada a cada programa que se use, por exemplo en Mac ?o símbolo de manzanita e a letra S? salvan o arquivo.

    Exemplos de atallos: en Word 2000 con MAC
    Manzanita+ N = Abre un documento novo
    Manzanita+ O = Busca un documento para abri-lo
    Manzanita+ W = Pecha un documento
    Manzanita+ P = Imprime un documento
    Manzanita+ S = Garda un documento

    Exemplos de atallos: en Photoshop con MAC
    Manzanita+ L = Controla niveis de cor
    Manzanita+ M = Curvas de cor
    Manzanita+ U = Saturación da imaxe
    Manzanita+ A = Selección de toda a imaxe

                


c)Iconografía como atallo de funcións
Tanto Word coma outros programas colocan na barra do escritorio unha serie de iconos que son en realidade atallos de funcións incluídas nas barras de menús.

    Exemplos:
    Novo documento
    Gardar
    Imprimir
    Lupa
    Copiar
    Pegar
    Cortar
    Cambiar cores de letra
    Insertar texto
    Insertar táboa
    Eliminar

        


A actividade consiste en identifica-los iconos máis empregados para cada programa e crear unha táboa de xeito que o neno , nena poda aprende-la simboloxía e posteriormente aplicala nas súas actividades de contidos para Internet.